军道之剑 Warblade

“我生来就是为了战斗。我有着狮之心,鹰之速,龙之力!我在战斗中找到目标——完美的交战和胜利的狂喜。连神都要嫉妒那荣耀的时刻。”    ——Arzimon,军道之剑

军道之剑生来就是为了战斗。迅速,强壮,持久并且对于战斗技巧的绝对自信,他寻找值得交战的对手来检验自己。对于他来说战斗是美丽的--让生命悬于闪亮的剑刃之上的那一刻是完美的。对于军道之剑来说全面的战斗技巧是很重要的,因此他们刻苦训练自己所选择的武器。不过更重要的是他们在危险中的运动力,持久力,无畏,不计后果以及享受到的乐趣。军道之剑,常常被称为剑之领主,他们生存的目的就是为了得到检验自己的机会--对手越强大,战胜对手后的荣光就更加耀眼。

成为一个军道之剑

军道之剑是一个前线近战单位,更像一个野蛮人或者战士。他面对面地和对手交战,并用熟练的技巧击败他们。

能力:物理上的尽善尽美是军道之剑的理想,因此对于他们来说力量,敏捷和体质都很重要。因为掌握各种繁杂令人困惑的武术招式是很困难的,因此智力对于军道之剑也很重要,因为他需要额外的技能点,并且军道之剑的很多职业能力也能因高智力调整而获益。在感知和魅力两者之间选择的话军道之剑会选择提高后者--他希望他在战场上的胜利能够进一步提高他的荣耀。

种族:能够产生军道之剑的战士文化最经常存在于人类,精灵和地精的国度。在这些种族中对于运动的赞美,武术的思想,以及对于身体力量的追求都是很常见的。吉斯洋基人也非常敬重他们的武术技巧,因此在这一种族中也有一定数量的军道之剑。矮人赞赏军道之剑的战斗能力,不过他们或许会因为微小的赞美而感到害羞。半身人也同样钦佩与强壮的身体力量,不过他们往往发现军道之剑的要求对于他们来说太富有挑战性了。半兽人和其他野性种族往往如同他们更加文明的同类一样不欣赏这种美丽;他们战斗是为了消灭敌人,不是为了给自己带来什么荣耀。侏儒认为没有必要尝试自己在战斗中的表现;他们对于平时所从事的职业非常满意。

阵营:军道之剑可以选择任何阵营,不过大多数比起守序更倾向于混乱。毕竟军道之剑是那种通过个人的力量来寻求挑战赢得荣誉的人,因此在他们的个人信条中不太会把服从置于自由之上。善良的军道之刃是弱者和被欺凌者的战士,而邪恶的军道之刃则是恶毒的战争领主,会因为击败并使对手蒙羞而雀跃。

 

职业特征

生命骰:D12

技能:4+智力调整值/等级,X4第一级

本职:平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),武术知识*,游泳,滚翻(*本书28页所述新技能。)

武器和护甲娴熟:军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

起始资金:5D4 X 10(125gp)

起始年龄:同野蛮人 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

能力

已知招式

准备招式

已知步法

1

 +1

 +2

 +0

 +0

 透析战斗,适应武器

3

3

1

2

+ 2

 +3

 +0

 +0

 直觉闪避

4

3

1

3

 +3

 +3

 +1

 +1

 战斗热情

5

3

1

4

 +4

 +4

 +1

 +1

 

5

4

2

5

 +5

 +4

 +1

 +1

 奖励专长

6

4

2

6

 +6/+1

 +5

 +2

 +2

 精通直觉闪避

6

4

2

7

 +7/+2

 +5

 +2

 +2

 狡猾战斗

7

4

2

8

 +8/+3

 +6

 +2

 +2

 

7

4

2

9

 +9/+4

 +6

 +3

 +3

 奖励专长

8

4

2

10

 +10+5

 +7

 +3

 +3

 

8

5

3

11

 +11/+6/+1

 +7

 +3

 +3

 战斗技巧

9

5

3

12

 +12/+7/+2

 +8

 +4

 +4

 

9

5

3

13

 +13/+8/+3

 +8

 +4

 +4

 奖励专长

10

5

3

14

 +14/+9/+4

 +9

 +4

 +4

 

10

5

3

15

 +15/+10/+5

 +9

 +5

 +5

 战斗掌握

11

6

3

16

 +16/+11/+6/+1

 +10

 +5

 +5

 

11

6

4

17

 +17/+12/+7/+2

 +10

 +5

 +5

 奖励专长

12

6

4

18

 +18/+13/+8/+3

 +11

 +6

 +6

 

12

6

4

19

 +19/+14/+9/+4

 +11

 +6

 +6

 

13

6

4

20

 +20/+15/+10/+5

 +12

 +6

 +6

 步法掌握

13

6

4

最高所知招式

施展等级

招式等级

1-2

1

3-4

2

5-6

3

7-8

4

9-10

5

11-12

6

13-14

7

15-16

8

17+

9

 

职业能力

当战斗的时候你依靠不断增长的各种招式。根据你所学习的流派的不同,你也许会成为用你的速度作为剑盾的迅速行动的散兵,一个凶猛的剑术大师,或者一个率领你的同伴一起战斗的大胆的领袖。你的招式是反映你的角色的签名。

招式(Maneuvers):

你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。

一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。

在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):

在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。

你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):

在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。

不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):

你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):

针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。

更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。

以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):

二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):

对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

奖励专长:

在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。

奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。

狡猾战斗(Battle Cunning)(Ex):

你本能的掩饰行动的能力使你在面对没有准备的敌人时具有重大的优势。在第七级,当你攻击措手不及或者夹击敌人时在伤害骰上能获得相当于智力加值的洞察加值。

战斗技巧(Battle Skill)(Ex):

你能够预料到敌人的策略和战术。在第11级,你获得相当于你的智力调整值的洞察加值当你对抗敌人的冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔。

战斗掌控(Battle Mastery)(Ex):

你能够注意到对手最微小的空门和破绽。在第15级,无论何时你进行借机攻击时在攻击骰和伤害骰上你都获得相当于你的智力调整值的洞察加值。

精通直觉闪避(Ex):

第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)。

步法掌控(Stance Mastery)(Ex):

在第20级,你能够同时运用两种步法。当你用一个迅捷动作变换步法时你可以选择变换一种或者同时变换两种。